BufferedStream.Write 方法
定义
重要
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重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
将字节序列写入当前缓冲流,并通过写入的字节数推进此缓冲流中的当前位置。 |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
将字节复制到缓冲流,并通过写入的字节数推进缓冲流中的当前位置。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
将字节序列写入当前缓冲流,并通过写入的字节数推进此缓冲流中的当前位置。
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
参数
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
内存区域。 此方法将该区域的内容复制到当前缓冲流。
注解
使用 CanWrite 属性确定当前实例是否支持写入。 WriteAsync使用该方法以异步方式写入当前缓冲流。
如果写入操作成功,缓冲流中的位置会按写入的字节数向前推进。 如果发生异常,缓冲流中的位置保持不变。
适用于
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
- Source:
- BufferedStream.cs
将字节复制到缓冲流,并通过写入的字节数推进缓冲流中的当前位置。
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] array, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Public Overrides Sub Write (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
参数
- bufferarray
- Byte[]
- offset
- Int32
缓冲区中开始将字节复制到当前缓冲流的偏移量。
- count
- Int32
要写入当前缓冲流的字节数。
例外
减号offset长度array小于 count。
array 是 null。
offset 或 count 为负数。
流已关闭或 null。
流不支持写入。
在关闭流后调用方法。
示例
该代码示例是 BufferedStream 类中的一个较大示例的一部分。
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))