BufferedGraphics.Render Método
Definição
Importante
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Grava o conteúdo do buffer gráfico.
Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| Render() |
Grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo padrão. |
| Render(Graphics) |
Grava o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics . |
| Render(IntPtr) |
Grava o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao identificador especificado IntPtr . |
Render()
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
Grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo padrão.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Comentários
Esse método grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo especificado chamando o Allocate método do BufferedGraphicsContext usado para criar esse BufferedGraphics objeto.
Confira também
Aplica-se a
Render(Graphics)
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
Grava o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parâmetros
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a renderização do conteúdo do buffer gráfico em um objeto especificado Graphics . Esse código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BufferedGraphics classe.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Comentários
Esse método grava o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .
Confira também
Aplica-se a
Render(IntPtr)
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
- Origem:
- BufferedGraphics.cs
Grava o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao identificador especificado IntPtr .
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parâmetros
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Um IntPtr que aponta para o contexto do dispositivo no qual gravar o conteúdo do buffer gráfico.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra como renderizar o conteúdo do buffer grafx gráfico em um contexto de dispositivo especificado. Esse código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BufferedGraphics classe.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Comentários
Esse método grava o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao identificador especificado IntPtr .