LicFileLicenseProvider.GetLicense Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Retorna uma licença para a instância do componente, se houver uma disponível.
public:
override System::ComponentModel::License ^ GetLicense(System::ComponentModel::LicenseContext ^ context, Type ^ type, System::Object ^ instance, bool allowExceptions);
public override System.ComponentModel.License? GetLicense(System.ComponentModel.LicenseContext context, Type type, object? instance, bool allowExceptions);
public override System.ComponentModel.License GetLicense(System.ComponentModel.LicenseContext context, Type type, object instance, bool allowExceptions);
override this.GetLicense : System.ComponentModel.LicenseContext * Type * obj * bool -> System.ComponentModel.License
Public Overrides Function GetLicense (context As LicenseContext, type As Type, instance As Object, allowExceptions As Boolean) As License
Parâmetros
- context
- LicenseContext
Um LicenseContext que especifica onde você pode usar o objeto licenciado.
- allowExceptions
- Boolean
true se um LicenseException deve ser gerado quando um componente não pode receber uma licença; caso contrário, false.
Retornos
Um . válido License Se esse método não puder encontrar um parâmetro válido ou válido Licensecontext , ele retornará null.
Comentários
Em tempo de design, o GetLicense método procura um arquivo de licença chamado myClassName.LIC, onde myClassName está o FullName componente a ser criado. Esse arquivo deve estar no mesmo diretório que o arquivo .dll que contém o componente.
Em seguida, esse método verifica a primeira linha do arquivo de licença em relação a uma chave especificada no IsKeyValid método. Se a chave for válida, essa linha será usada como .LicenseKey