Behavior クラス

定義

BehaviorServiceによって管理されるBehavior オブジェクトを表します。

public ref class Behavior abstract
public abstract class Behavior
type Behavior = class
Public MustInherit Class Behavior
継承
Behavior

次のコード例では、ユーザーのクリックに応答する Behavior クラスに基づいて独自のクラスを作成する方法を示します。 このコード例は、 BehaviorService クラスに提供されるより大きな例の一部です。


// By providing our own behavior we can do something
// interesting when the user clicks or manipulates our glyph.
public  ref class DemoBehavior : public Behavior
{
public:
    bool OnMouseUp(Glyph^ g, MouseButtons^ button)
    {
        MessageBox::Show("Hey, you clicked the mouse here");

        // indicating we processed this event.
        return true;
    }
};

public ref class DemoGlyph : public Glyph
{
    Control^ control;
    BehaviorService^ behavior;

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }

public:
    virtual property Rectangle Bounds
    {
        Rectangle get() override
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behavior->ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control->Size;
            Point center = Point(edge.X + (size.Width / 2),
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = Rectangle(center.X - 5,
                center.Y - 5, 10, 10);

            return bounds;
        }
    }

public:
    virtual Cursor^ GetHitTest(Point p) override
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the
        // glyph.  Returning a valid cursor here indicates the
        // pointer is inside the glyph, and also enables our
        // Behavior property as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors::Hand;
        }
        return nullptr;
    }

public:
    virtual void Paint(PaintEventArgs^ pe) override
    {
        // Draw our glyph.  Our's is simple:  a blue ellipse.
        pe->Graphics->FillEllipse(Brushes::Blue, Bounds);
    }
};
class MyGlyph : Glyph
{
    Control control;
    BehaviorService behaviorSvc;

    public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
        base(new MyBehavior())
    {
        this.behaviorSvc = behaviorSvc;
        this.control = control;
    }

    public override Rectangle Bounds
    {
        get
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control.Size;
            Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2), 
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = new Rectangle(
                center.X - 5,
                center.Y - 5,
                10,
                10);

            return bounds;
        }
    }

    public override Cursor GetHitTest(Point p)
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        // Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        // inside the glyph, and also enables our Behavior property
        // as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors.Hand;
        }

        return null;
    }

    public override void Paint(PaintEventArgs pe)
    {
        // Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
    }

    // By providing our own behavior we can do something interesting
    // when the user clicks or manipulates our glyph.
    class MyBehavior : Behavior
    {
        public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
        {
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
            return true; // indicating we processed this event.
        }
    }
}
Class MyGlyph
    Inherits Glyph
    Private control As Control
    Private behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService

    Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
        ByVal control As Control)

        MyBase.New(New MyBehavior())
        Me.behaviorSvc = behaviorSvc
        Me.control = control
    End Sub

    Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
        Get
            ' Create a glyph that is 10x10 and sitting
            ' in the middle of the control.  Glyph coordinates
            ' are in adorner window coordinates, so we must map
            ' using the behavior service.
            Dim edge As Point = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control)
            Dim size As Size = control.Size
            Dim center As New Point(edge.X + size.Width / 2, edge.Y + _
                size.Height / 2)

            Dim bounds1 As New Rectangle(center.X - 5, center.Y - 5, 10, 10)

            Return bounds1
        End Get
    End Property

    Public Overrides Function GetHitTest(ByVal p As Point) As Cursor
        ' GetHitTest is called to see if the point is
        ' within this glyph.  This gives us a chance to decide
        ' what cursor to show.  Returning null from here means
        ' the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        ' Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        ' inside the glyph,and also enables our Behavior property
        ' as the active behavior.
        If Bounds.Contains(p) Then
            Return Cursors.Hand
        End If

        Return Nothing

    End Function


    Public Overrides Sub Paint(ByVal pe As PaintEventArgs)
        ' Draw our glyph.  It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds)

    End Sub

    ' By providing our own behavior we can do something interesting
    ' when the user clicks or manipulates our glyph.

    Class MyBehavior
        Inherits System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior

        Public Overrides Function OnMouseUp(ByVal g As Glyph, _
            ByVal button As MouseButtons) As Boolean
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here")
            Return True
            ' indicating we processed this event.
        End Function 'OnMouseUp
    End Class

End Class

注釈

このクラスを拡張して、選択、ドラッグ、サイズ変更の動作など、あらゆる種類のユーザー インターフェイスの動作を開発できます。

詳細については、「 ビヘイビアー サービスの概要」を参照してください。

Behavior型は、Glyph型に関連付けられている必要があります。 グリフに依存しない動作はサポートされていません。

コンストラクター

名前 説明
Behavior()

Behavior クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Behavior(Boolean, BehaviorService)

指定したBehaviorServiceを使用して、Behavior クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

名前 説明
Cursor

この動作に対して表示するカーソルを取得します。

DisableAllCommands

オブジェクトを無効にするかどうかを示す値 MenuCommand 取得します。

メソッド

名前 説明
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
FindCommand(CommandID)

コマンドをインターセプトします。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnDragDrop(Glyph, DragEventArgs)

ドラッグ アンド ドロップのカスタム動作を許可します。

OnDragEnter(Glyph, DragEventArgs)

カスタムドラッグ入力動作を許可します。

OnDragLeave(Glyph, EventArgs)

ドラッグしたままのカスタム動作を許可します。

OnDragOver(Glyph, DragEventArgs)

カスタムドラッグオーバー動作を許可します。

OnGiveFeedback(Glyph, GiveFeedbackEventArgs)

カスタムのドラッグ アンド ドロップフィードバック動作を許可します。

OnLoseCapture(Glyph, EventArgs)

装飾ウィンドウがマウス キャプチャを失ったときに呼び出されます。

OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point)

ダブルクリック メッセージが BehaviorServiceの装飾ウィンドウに入ったときに呼び出されます。

OnMouseDown(Glyph, MouseButtons, Point)

マウスダウン メッセージが BehaviorServiceの装飾ウィンドウに入ったときに呼び出されます。

OnMouseEnter(Glyph)

マウス入力メッセージが BehaviorServiceの装飾ウィンドウに入ったときに呼び出されます。

OnMouseHover(Glyph, Point)

マウス ポインターを置くメッセージが BehaviorServiceの装飾ウィンドウに入ったときに呼び出されます。

OnMouseLeave(Glyph)

マウスを離れるメッセージが BehaviorServiceの装飾ウィンドウに入ったときに呼び出されます。

OnMouseMove(Glyph, MouseButtons, Point)

マウス移動メッセージが BehaviorServiceの装飾ウィンドウに入ったときに呼び出されます。

OnMouseUp(Glyph, MouseButtons)

マウスアップ メッセージが BehaviorServiceの装飾ウィンドウに入ったときに呼び出されます。

OnQueryContinueDrag(Glyph, QueryContinueDragEventArgs)

このドラッグ アンド ドロップ イベントを装飾ウィンドウから適切な Behavior またはヒット テストされた Glyphに送信します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください