Socket.Dispose メソッド

定義

Socket クラスの現在のインスタンスで使用されているすべてのリソースを解放します。

オーバーロード

名前 説明
Dispose()

Socket クラスの現在のインスタンスで使用されているすべてのリソースを解放します。

Dispose(Boolean)

Socketによって使用されるアンマネージ リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースを破棄します。

Dispose()

ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs

Socket クラスの現在のインスタンスで使用されているすべてのリソースを解放します。

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

実装

注釈

Disposeの使用が完了したら、Socketを呼び出します。 Dispose メソッドは、Socketを使用できない状態のままにします。 Disposeを呼び出した後、Socketが占有していたメモリをガベージ コレクターが再利用できるように、Socketへのすべての参照を解放する必要があります。

詳細については、「 アンマネージ リソースのクリーンアップDispose メソッドの実装」を参照してください。

Disposeへの最後の参照を解放する前に、必ずSocketを呼び出してください。 それ以外の場合、ガベージ コレクターが Socket オブジェクトの Finalize メソッドを呼び出すまで、使用しているリソースは解放されません。

適用対象

Dispose(Boolean)

ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs

Socketによって使用されるアンマネージ リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースを破棄します。

protected:
 virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose(bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)

パラメーター

disposing
Boolean

true マネージド リソースとアンマネージド リソースの両方を解放する場合。アンマネージド リソースのみを解放する false

注釈

このメソッドは、パブリック Dispose() メソッドと Finalize() メソッドによって呼び出されます (オーバーライドされている場合)。 Dispose() は、 disposing パラメーターを true に設定して、このメソッドを呼び出します。 Finalize は、 disposingfalse に設定された状態でこのメソッドを呼び出します。

disposing パラメーターがtrueされると、このメソッドは、このSocketが参照するすべてのマネージド オブジェクトによって保持されているすべてのリソースを解放します。 このメソッドは、参照される各オブジェクトの Dispose() メソッドを呼び出します。

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースを有効にすると、トレース情報を出力します。 詳細については、「Network Tracing in .NET Framework」を参照してください。

注意 (継承者)

Dispose は、他のオブジェクトから複数回呼び出すことができます。 Dispose(Boolean)をオーバーライドする場合は、以前のDispose呼び出しで破棄されたオブジェクトを参照しないように注意してください。 Dispose(Boolean)を実装する方法の詳細については、「Dispose メソッドの実装」を参照してください。

DisposeFinalize()の詳細については、「アンマネージ リソースのクリーンアップ」を参照してください。

適用対象