Behavior Costruttori
Definizione
Importante
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Inizializza una nuova istanza della classe Behavior.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Behavior() |
Inizializza una nuova istanza della classe Behavior. |
| Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Inizializza una nuova istanza della Behavior classe con l'oggetto specificato BehaviorService. |
Behavior()
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
Inizializza una nuova istanza della classe Behavior.
protected:
Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come inizializzare una nuova istanza della Behavior classe . Questo esempio di codice fa parte di un esempio più ampio fornito per la BehaviorService classe .
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Vedi anche
Si applica a
Behavior(Boolean, BehaviorService)
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
- Origine:
- Behavior.cs
Inizializza una nuova istanza della Behavior classe con l'oggetto specificato BehaviorService.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parametri
- callParentBehavior
- Boolean
true se il comportamento padre deve essere chiamato se esiste; in caso contrario, false.
- behaviorService
- BehaviorService
Oggetto BehaviorService da utilizzare.
Eccezioni
callParentBehavior è truee behaviorService è null.
Commenti
Il comportamento padre è il comportamento successivo nello stack di comportamento gestito da BehaviorService. Se il callParentBehavior parametro è true, il behaviorService parametro non deve essere null.
callParentBehavior indica se la classe di base Behavior deve chiamare il comportamento padre e quindi consentire la BehaviorService selezione del comportamento padre corretto.