可以使用 Microsoft Direct3D 11 图形为游戏和科学和桌面应用程序创建三维图形。
本部分包含有关使用 Direct3D 11 图形编程的信息。
有关详细信息,请参阅 Direct3D 11 功能。
| 支持 | |
|---|---|
| 支持的运行时环境 | Windows/C++ |
| 建议的编程语言 | C/C++ |
| 最低支持的客户端 | Windows 7 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2008 R2 |
| 主题 | 说明 |
|---|---|
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如何使用 Direct3D 11 |
本部分演示如何使用 Direct3D 11 API 完成多个常见任务。 |
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Direct3D 11 中的新增功能 |
本部分介绍 Direct3D 11、Direct3D 11.1 和 Direct3D 11.2 中添加的功能。 |
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Direct3D 11 编程指南 |
编程指南包含有关如何使用 Direct3D 11 可编程管道为游戏以及科学和桌面应用程序创建实时 3D 图形的信息。 |
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Direct3D 11 参考 |
本部分包含基于 Direct3D 11 的图形编程的参考页。 |
有关 Windows 8、Windows Server 2012 附带的新 Direct3D 11.1 功能的信息,Windows 7和 Windows Server 2008 R2 上通过 Platform Update for Windows 7,请参阅 Direct3D 11.1 功能和 platform Update for Windows 7。