KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Classe

Definição

Fornece um conjunto de tipos de forma de onda hápticos conhecidos (com base na especificação HID da Página de Uso Háptico .

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Herança
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Atributos

Requisitos do Windows

Requisitos Description
Família de dispositivos
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)

Exemplos

Os exemplos totalmente funcionais a seguir demonstram recursos hápticos em vários dispositivos.

Hápticos de caneta

Consulte o exemplo de caneta háptica para ver exemplos práticos da seguinte funcionalidade:

RadialController haptics

Consulte o RadialController para obter exemplos de como usar hápticos com dispositivos RadialController, como o Surface Dial.

Hápticos do controlador de realidade misturada

Consulte o exemplo de origem de interação espacial para obter um exemplo de como usar hápticos com controladores 6DOF (Seis Graus de Liberdade) na Área de Trabalho de Realidade Misturada do Windows.

Propriedades

Nome Description
Align

Obtém uma forma de onda de pulso afiada gerada quando um objeto é encaixado em um guia de alinhamento.

BrushContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta em contato com a superfície do digitalizador.

BuzzContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente até terminar.

ChiselMarkerContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo marcador/realce) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

Click

Obtém um formato de onda de clique.

Collide

Obtém uma forma de onda de pulso suave que é gerada para indicar atingir um limite ou limite.

EraserContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo de borracha) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

Error

Obtém uma forma de onda de buzz forte usada para sinalizar que uma ação falhou ou ocorreu um erro.

GalaxyPenContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente para ferramentas especiais de tinta (como um pincel multicolorido) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

Grow

Obtém uma forma de onda dinâmica de pulso gerada para transmitir movimento, transição ou atividade inteligente do sistema.

Hover

Obtém uma forma de onda de buzz que indica que o ponteiro começou a passar o mouse sobre um elemento de interface do usuário interativo.

InkContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo de tinta) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

MarkerContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente sem interrupção para um dispositivo de caneta (no modo de marcador) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

PencilContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo lápis de tinta) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

Press

Obtém uma forma de onda de buzz que indica quando um usuário pressiona um elemento de interface do usuário interativo em uma ação incremental (consulte Release).

Release

Obtém uma forma de onda de buzz que indica quando um usuário libera um elemento de interface do usuário interativo em uma ação incremental (consulte Press).

RumbleContinuous

Obtém uma forma de onda de ruído que é gerada continuamente até terminar.

Step

Obtém uma forma de onda de pulso firme que é gerada para transmitir alterações discretas, como mover-se por etapas ou valores.

Success

Obtém uma forma de onda de buzz gerada para um dispositivo de caneta quando o reconhecimento de tinta é bem-sucedido.

Aplica-se a

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