KnownSimpleHapticsControllerWaveforms クラス

定義

よく知られている触覚波形の種類のセットを提供します ( 触覚使用法ページ HID 仕様に基づく)。

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
継承
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
属性

Windows の要件

要件 説明
デバイス ファミリ
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)

次の完全に機能するサンプルは、さまざまなデバイス間の触覚機能を示しています。

ペンの触覚

次の機能の動作例については、 Pen 触覚 サンプルを参照してください。

RadialController 触覚

Surface Dial などの RadialController デバイスで触覚を使用する方法の例については、 RadialController を参照してください。

Mixed Reality コントローラーの触覚

Windows Mixed Reality Desktop で 6DOF (6DOF) コントローラーで触覚を使用する方法の例については、 空間相互作用ソースサンプル を参照してください。

プロパティ

名前 説明
Align

オブジェクトがアライメント ガイドにスナップしたときに生成されるシャープなパルス波形を取得します。

BrushContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間にペンデバイスに対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

BuzzContinuous

終了するまで連続して生成されるバズ波形を取得します。

ChiselMarkerContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間にペンデバイス(マーカー/蛍光ペンモード)に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

Click

クリック波形を取得します。

Collide

境界または制限に達したことを示すために生成されるソフト パルス波形を取得します。

EraserContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間、ペンデバイス(消しゴムモード)に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

Error

アクションが失敗したか、エラーが発生したことを通知するために使用される強いバズ波形を取得します。

GalaxyPenContinuous

デジタイザーの表面に接触している間、特殊なインク ツール (多色のブラシなど) に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

Grow

モーション、遷移、またはインテリジェント なシステム アクティビティを伝達するために生成される動的パルス波形を取得します。

Hover

ポインターが対話型 UI 要素の上にマウス ポインターを置き始めたことを示すバズ波形を取得します。

InkContinuous

デジタイザーの表面に接触している間にペン デバイス (インク モード) に対して連続して生成されるバズ波形を取得します。

MarkerContinuous

デジタイザーサーフェスに接触している間、ペンデバイス(マーカーモード)を中断することなく連続して生成されるバズ波形を取得します。

PencilContinuous

デジタイザーの表面に接触している間、ペン デバイス (インク 鉛筆モード) に対して継続的に生成されるバズ波形を取得します。

Press

ユーザーが増分アクションで対話型 UI 要素を押したタイミングを示すバズ波形を取得します ( リリースを参照)。

Release

ユーザーが増分アクションで対話型 UI 要素を解放するタイミングを示すバズ波形を取得します ( 「押す」を参照)。

RumbleContinuous

終了するまで連続して生成される振動波形を取得します。

Step

ステップや値の移動など、個別の変化を伝えるために生成される確定パルス波形を取得します。

Success

インク認識が成功したときにペン デバイスに対して生成されるバズ波形を取得します。

適用対象

こちらもご覧ください