AnimationTimeline クラス

定義

出力値を生成する時間のセグメントを定義します。 これらの値は、ターゲット プロパティをアニメーション化するために使用されます。

public ref class AnimationTimeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Timeline
public abstract class AnimationTimeline : System.Windows.Media.Animation.Timeline
type AnimationTimeline = class
    inherit Timeline
Public MustInherit Class AnimationTimeline
Inherits Timeline
継承
派生

注釈

AnimationTimelineは、タイミングの進行状況に基づいて出力値を生成するTimeline オブジェクトの一種です。 すべてのアニメーションの種類は、 AnimationTimelineから継承されます。

Freezable の機能:Freezable クラスから継承されるため、AnimationTimeline クラスには、AnimationTimeline オブジェクトをリソースとして宣言したり、複数のオブジェクト間で共有したり、読み取り専用にしてパフォーマンスを向上したり、複製したり、スレッド セーフにしたりといった、いくつかの特別な機能が用意されています。 Freezable オブジェクトによって提供されるさまざまな機能の詳細については、「Freezable オブジェクトの概要」を参照してください。

注意 (実装者)

カスタム アニメーションを作成するには、次のメンバーをオーバーライドまたは実装します。

  • CreateInstanceCore() - 新しいクラスが具体的な場合は、クラスの新しいインスタンスを返すために CreateInstanceCore() をオーバーライドする必要があります。

  • GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) - アニメーションの現在の値を返すには、このメソッドをオーバーライドします。 既定の原点値、既定の宛先値、および AnimationClockの 3 つのパラメーターを受け取ります。 AnimationClockを使用して、アニメーションの現在の時刻または進行状況を取得します。 既定の原点と宛先の値を使用するかどうかを選択できます。

  • IsDestinationDefault - アニメーションで GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッドで指定された既定の変換先の値を使用するかどうかを示すには、このプロパティをオーバーライドします。

  • TargetPropertyType - アニメーションによって生成される出力の Type を示すには、このプロパティをオーバーライドします。

クラスが依存関係プロパティを使用してデータを格納しない場合、または作成後に追加の初期化が必要な場合は、追加のメソッドをオーバーライドする必要があります。詳細については、 Freezable オブジェクトの概要 を参照してください。

カスタム アニメーションの作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。

コンストラクター

名前 説明
AnimationTimeline()

AnimationTimeline クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

名前 説明
IsAdditiveProperty

IsAdditive 依存関係プロパティを識別します。

IsCumulativeProperty

IsCumulative 依存関係プロパティを識別します。

プロパティ

名前 説明
AccelerationRatio

タイムラインの Duration 時間の経過をゼロから最大レートに加速するのに費やした割合を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
AutoReverse

タイムラインが前方反復を完了した後に反転再生されるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
BeginTime

この Timeline を開始する時刻を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
CanFreeze

オブジェクトを変更不可にできるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
DecelerationRatio

タイムラインの Duration 時間の経過を最大レートから 0 に減速するのに費やした割合を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
DependencyObjectType

このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

このDispatcherが関連付けられているDispatcherObjectを取得します。

(継承元 DispatcherObject)
Duration

繰り返しをカウントせず、このタイムラインが再生される時間の長さを取得または設定します。

(継承元 Timeline)
FillBehavior

アクティブ期間の終わりに達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトがこのオブジェクトの依存関係プロパティのいずれかに関連付けられているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Animatable)
IsDestinationDefault

このアニメーションが、 メソッドの GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) パラメーターを変換先の値として使用するかどうかを示す値を取得します。

IsFrozen

オブジェクトが現在変更可能かどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。

(継承元 DependencyObject)
Name

この Timelineの名前を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
RepeatBehavior

このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
SpeedRatio

親に対する相対的な速度を取得または設定します。この Timelineの進行状況を示します。

(継承元 Timeline)
TargetPropertyType

派生クラスでオーバーライドされると、アニメーション化できるプロパティの Type を取得します。

メソッド

名前 説明
AllocateClock()

このClockAnimationTimelineを作成します。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

指定したAnimationClockDependencyPropertyを適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

指定したAnimationClockDependencyPropertyを適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、 SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定した DependencyPropertyにアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定した DependencyPropertyにアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、 SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyProperty 識別子によって指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyPropertyKeyによって指定されます。

(継承元 DependencyObject)
Clone()

この AnimationTimelineの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 依存関係プロパティをコピーする場合、このメソッドはリソース参照とデータ バインディングをコピーします (ただし、解決されなくなる可能性があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。

CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の複製 (ディープ コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CloneCurrentValue()

この Timeline オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在の値の詳細コピーを作成します。

(継承元 Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の変更可能な複製 (ディープ コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元のCoerceValueCallbackに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されたDependencyObject関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
CreateClock()

このAnimationClockから新しいAnimationTimelineを作成します。

CreateClock(Boolean)

このClockから新しいTimelineを作成し、新しいClockを制御できるかどうかを指定します。 この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートとして使用してクロックのツリーが作成されます。

(継承元 Timeline)
CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。

(継承元 Freezable)
CreateInstanceCore()

派生クラスで実装された場合は、 Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。

(継承元 Freezable)
Equals(Object)

指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可にし、その IsFrozen プロパティを trueに設定します。

(継承元 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

この Timeline を変更不可にするか、変更不可にできるかどうかを判断します。

(継承元 Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyPropertyのアニメーション化されていない値を返します。

(継承元 Animatable)
GetAsFrozen()

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、 Freezableの固定コピーを作成します。 コピーは固定されているため、固定されたサブオブジェクトは参照によってコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定した Timeline オブジェクトの複製にします。

(継承元 Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

アニメーションの現在の値を取得します。

GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、 Freezable の固定コピーを作成します。 コピーは固定されているため、固定されたサブオブジェクトは参照によってコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

このインスタンスを、指定した Timelineの固定された複製にします。 リソース参照、データ バインディング、およびアニメーションはコピーされませんが、現在の値はコピーされます。

(継承元 Timeline)
GetHashCode()

この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

この Timelineの 1 回の反復の長さを返します。

(継承元 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

この AnimationTimelineの 1 回の反復の長さを返します。

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトが変更されたときに呼び出されます。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定したばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して適切なコンテキスト ポインターが確立されるようにします。

(継承元 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)実装をオーバーライドして、Changed型の依存関係プロパティの変化に応じてFreezable ハンドラーも呼び出します。

(継承元 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezableが有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezableの継承子は、依存関係プロパティではないデータ メンバーを読み取る API の先頭でこのメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)
WritePostscript()

ChangedFreezable イベントを発生させ、そのOnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezableから派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更する API の末尾でこのメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
WritePreamble()

Freezableが固定されていないこと、および有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable 継承子は、依存関係プロパティではないデータ メンバーに書き込む API の先頭でこのメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)

イベント

名前 説明
Changed

Freezableまたはそれに含まれるオブジェクトが変更されたときに発生します。

(継承元 Freezable)
Completed

このタイムラインの再生が完全に完了すると発生します。アクティブな期間は入力されなくなります。

(継承元 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

タイムラインのクロックの進行率が変化したときに発生します。

(継承元 Timeline)
CurrentStateInvalidated

タイムラインのCurrentStateClock プロパティが更新されたときに発生します。

(継承元 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

タイムラインのCurrentTimeClock プロパティが更新されたときに発生します。

(継承元 Timeline)
RemoveRequested

このタイムラインに対して作成されたクロック、またはその親タイムラインの 1 つが削除されたときに発生します。

(継承元 Timeline)

適用対象

こちらもご覧ください