CharacterHit Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Informationen zu einem Zeichentreffer innerhalb einer Glyphenausführung dar.
public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
- Vererbung
- Implementiert
Hinweise
Die CharacterHit Struktur enthält Informationen zum Index des ersten Zeichens, das getroffen wurde, sowie Informationen über führende oder nachfolgende Kante.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CharacterHit(Int32, Int32) |
Initialisiert eine neue Instanz der CharacterHit Struktur. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| FirstCharacterIndex |
Ruft den Index des ersten Zeichens ab, das treffert. |
| TrailingLength |
Ruft den nachgestellten Längenwert für das Zeichen ab, das treffert. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(CharacterHit) |
Bestimmt, ob das CharacterBufferReference aktuelle CharacterBufferReference Objekt gleich ist. |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen CharacterBufferReference Objekt entspricht. |
| GetHashCode() |
Dient als Hashfunktion für CharacterBufferReference. Es eignet sich für die Verwendung in Hashingalgorithmen und Datenstrukturen wie einer Hashtabelle. |
Operatoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equality(CharacterHit, CharacterHit) |
Vergleichen Sie zwei CharacterBufferReference Zeichenfolgen für die Gleichheit. |
| Inequality(CharacterHit, CharacterHit) |
Vergleichen Sie zwei CharacterBufferReference Zeichenfolgen für Ungleichheiten. |